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Rust基础08-模式匹配

模式匹配控制流运算符——match:其允许一个值与一系列模式进行匹配,并执行匹配的模式对应的代码这些模式可以是字面值、变量名、通配符...绑定值的模式:匹配的分支可以绑定到被匹配对象的部分值因此,可以从enum变体中提取值//绑定值#[derive(Debug)]enumUsState{Alabama,Alaska,}enumCoin{Penny,Nickel,Dime,Quarter(UsState),}fnvalue_in_cents(coin:Coin)->u8{matchcoin{Coin::Penny=>{println!("Penny");1}Coin::Nickel=>5,Coi

rust中的超时处理

自从tokio1.0发布以来,rust的异步开发总算大势已定。尽管没达到标准库的速度,依然挡不住大家的热情。看编程排行榜,增加2倍的开发者。既生瑜何生亮,感觉go就是小号的rust。 不废话了。背景:之前用go开发一个边缘网关的小东东,业余时间做了一大半。后来学了rust,打算练手,用rust重新写。在crate中央仓库里找来找去,选择了tokio-modbus。测试中发现用rtu的方式下,如果slave没有发回数据,程序将陷入无限等待中。也没找到如何设置这个超时。串口配置中倒是有个超时设置,不知道有啥用。在tokio-modbus的github上,找到有人提到这个问题。那个解决问题的方式实在

rust中的超时处理

自从tokio1.0发布以来,rust的异步开发总算大势已定。尽管没达到标准库的速度,依然挡不住大家的热情。看编程排行榜,增加2倍的开发者。既生瑜何生亮,感觉go就是小号的rust。 不废话了。背景:之前用go开发一个边缘网关的小东东,业余时间做了一大半。后来学了rust,打算练手,用rust重新写。在crate中央仓库里找来找去,选择了tokio-modbus。测试中发现用rtu的方式下,如果slave没有发回数据,程序将陷入无限等待中。也没找到如何设置这个超时。串口配置中倒是有个超时设置,不知道有啥用。在tokio-modbus的github上,找到有人提到这个问题。那个解决问题的方式实在

Kubernetes——Pod对象的声明周期(Pod的相位、创建过程、重要行为、探测、重启策略、终止过程)

Pod对象的声明周期(Pod的相位、创建过程、重要行为、探测、重启策略、终止过程) Pod对象自从其创建开始至其终止退出的时间范围称为其生命周期。在这段时间中,Pod会处于多种不同的状态,并执行一些操作;其中,创建主容器(maincontainer)为必须的操作,其他可选的操作还包括进行初始化容器(initcontainer)、容器启动后钩子(poststarthook)、容器的存活性探测(livenessprobe)、就绪型探测(readinessprobe)以及容器终止前钩子(prestophook)等,这些操作是否执行则取决于Pod的定义。一、Pod的相位 无论是用户手动创建,还是通过D

Kubernetes——Pod对象的声明周期(Pod的相位、创建过程、重要行为、探测、重启策略、终止过程)

Pod对象的声明周期(Pod的相位、创建过程、重要行为、探测、重启策略、终止过程) Pod对象自从其创建开始至其终止退出的时间范围称为其生命周期。在这段时间中,Pod会处于多种不同的状态,并执行一些操作;其中,创建主容器(maincontainer)为必须的操作,其他可选的操作还包括进行初始化容器(initcontainer)、容器启动后钩子(poststarthook)、容器的存活性探测(livenessprobe)、就绪型探测(readinessprobe)以及容器终止前钩子(prestophook)等,这些操作是否执行则取决于Pod的定义。一、Pod的相位 无论是用户手动创建,还是通过D

最强肉坦:RUST多线程

Rust最近非常火,作为coder要早学早享受。本篇作为该博客第一篇学习Rust语言的文章,将通过一个在其他语言都比较常见的例子作为线索,引出Rust的一些重要理念或者说特性。这些特性都是令人心驰神往的,相信我,当你读到最后,一定会有同样的感觉(除非你是天选之子,从未受过语言的苦^^)。本文题目之所以使用“最强肉坦”来形容Rust,就是为了凸显该语言的一种防御能力,是让人很放心的存在。关键字:Rust,变量,所有权,不可变性,无畏并发,闭包,多线程,智能指针问题:多线程修改共享变量这是几乎每种编程语言都会遇到的实现场景,通过对比Java和Rust的实现与运行表现,我们可以清晰地看出Rust的不

最强肉坦:RUST多线程

Rust最近非常火,作为coder要早学早享受。本篇作为该博客第一篇学习Rust语言的文章,将通过一个在其他语言都比较常见的例子作为线索,引出Rust的一些重要理念或者说特性。这些特性都是令人心驰神往的,相信我,当你读到最后,一定会有同样的感觉(除非你是天选之子,从未受过语言的苦^^)。本文题目之所以使用“最强肉坦”来形容Rust,就是为了凸显该语言的一种防御能力,是让人很放心的存在。关键字:Rust,变量,所有权,不可变性,无畏并发,闭包,多线程,智能指针问题:多线程修改共享变量这是几乎每种编程语言都会遇到的实现场景,通过对比Java和Rust的实现与运行表现,我们可以清晰地看出Rust的不

Angular--父子组件生命周期钩子(lifecycle hooks)执行过程

1.angular组件生命周期钩子执行过程 组件初始化过程中,生命周期钩子执行顺序:constructor()构造函数,初始化class,(constructor不属于Angular生命周期钩子的范畴,这里只是说明组件组件初始化会先调用构造函数)。ngOnChanges()--如果组件没有输入属性(@Input()),或者使用时没有提供任何输入属性,那么angular不会调用它;会调用多次。ngOnInit()--只调用一次,一般用来初始化数据,如请求数据。ngDoCheck()--紧跟在每次执行变更检测时的ngOnChanges()和首次执行变更检测的ngOnInit()后调用;会调用多次。

Angular--父子组件生命周期钩子(lifecycle hooks)执行过程

1.angular组件生命周期钩子执行过程 组件初始化过程中,生命周期钩子执行顺序:constructor()构造函数,初始化class,(constructor不属于Angular生命周期钩子的范畴,这里只是说明组件组件初始化会先调用构造函数)。ngOnChanges()--如果组件没有输入属性(@Input()),或者使用时没有提供任何输入属性,那么angular不会调用它;会调用多次。ngOnInit()--只调用一次,一般用来初始化数据,如请求数据。ngDoCheck()--紧跟在每次执行变更检测时的ngOnChanges()和首次执行变更检测的ngOnInit()后调用;会调用多次。

react生命周期

总结-旧生命周期初始化阶段:由ReactDOM.render()触发---初次渲染constructor()componentWillMount()render()componentDidMount()===>常用一般在这个钩子中做一些初始化的事,例如:开启定时器,发送网络请求,订阅消息更新阶段:由组件内部this.setState()或父组件render触发shouldComponentUpdate()componentWillUpdate()render()===>常用componentDidUpdate()卸载组件:ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发组